Leestijd : 1 minuten

Grote uitdagingen bij het testen van mobiele apps & Amp; Hoe ze te overwinnen?

Als je te horen zou krijgen dat vanaf de volgende dag alle mobiele apps ter wereld zouden ophouden te bestaan, hoe zou je dan reageren? Zelfs als je nonchalant zou handelen bij het horen van dit nieuws, weet je dat zoiets je manier van leven kan veranderen. De meesten van ons zijn sterk afhankelijk van een verscheidenheid aan mobiele apps om dagelijks te functioneren. Van het bestellen van boodschappen tot het boeken van taxi’s, mobiele apps bieden ons een wereld aan gemak. De wereld van het testen van mobiele apps is beladen met veel druk, omdat iedereen verwacht dat ze grondig zijn in wat ze doen, ondanks de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd.

In dit artikel gaan we het hebben over de belangrijkste uitdagingen voor het testen van apps en hoe deze te overwinnen:

1. Enorme lijst met besturingssystemen:

Besturingssystemen helpen de applicaties op een specifiek apparaat te draaien, en elk van hen heeft verschillende specificaties om mee te werken. Zelfs de verschillende versies van hetzelfde besturingssysteem werken anders. Laten we zeggen dat u een webgebaseerde toepassing heeft; dan moet je ook voor de browserversies zorgen, afgezien van het voldoen aan de vereisten van het besturingssysteem. Voor QA-testers zijn dit uitdagingen die ze moeten oplossen.

De oplossing voor dit probleem is om te gaan testen op verschillende apparaten. Met cross-device testen kunt u de consistentie van uw mobiele applicatie in verschillende browsers en besturingssystemen analyseren.

2. Netwerkdiversiteit:

Hoewel er niet veel netwerkcarriers over de hele wereld zijn, is fragmentatie een probleem. Hoewel netwerkemulators een basistestniveau bieden, is het absoluut noodzakelijk dat u ook op echte netwerken test. De meeste bedrijven gebruiken apparaatemulators met een operatortest of webproxy om de zendtijd te verlagen met een geïnstrumenteerde teststack.

Cloudgebaseerde netwerktestservices zijn geweldig, maar het kan zijn dat u uiteindelijk moet betalen voor dekking van externe providers. Bij het testen in een wifi-netwerk kun je de volgende aspecten controleren:

  • Hoe wordt de app beïnvloed door verschillende wifi-snelheden, 3G- of 4G-netwerken en lage signaalsterkte?
  • Wat gebeurt er als je overschakelt van netwerk naar wifi of andersom?
  • Hoe werkt de app offline?
  • Controleer hoe de app het doet als het gaat om het gebruik van bronnen op laag niveau, het genereren van afvalgegevens, ondersteuning voor meerdere gebruikers of codering?

3. Grote browsermatrix:

Een browsermatrix is een lijst van alle browsers en hun verschillende versies waarop u zich gaat richten. Browsers worden om de paar dagen bijgewerkt, op basis van hoe de organisatie die ze ontwikkelt werkt. Het kan een vreselijke nachtmerrie zijn voor testers, omdat het betekent dat een browser die ze 10 dagen geleden hebben getest, zich vandaag als een compleet andere kan gedragen.

De nieuwste Chrome-versie (93) is op 1 september 2021 geïnstalleerd. Laten we zeggen dat het testteam er hard aan heeft gewerkt, alleen om te beseffen dat de bijgewerkte versie 93 een FTP-API had die werd verwijderd. Stel je voor dat dit een belangrijke API was die gedurende het hele project werd gebruikt, je op een plek zou komen te staan.

Daarom is het van cruciaal belang dat u wordt bijgewerkt wanneer de browser een update ontvangt en ervoor zorgt dat u altijd up-to-date bent. Om dit te laten gebeuren, moet u regelmatig testcycli voor mobiele apps uitvoeren of een testtool voor meerdere browsers gebruiken voor web-apps en een vergelijkbare online tool gebruiken voor native apps.

4. Problemen met UX- en app-prestaties:

Het lijdt geen twijfel dat het succes van uw mobiele app voor een groot deel afhangt van de gebruikers een geweldige ervaring bieden elke keer dat ze op je app staan. Zelfs een vertraging van een seconde of langer kan al frustrerend zijn voor uw gebruikers gewend aan geweldige UI/UX.

U moet er dus voor zorgen dat u mobiele applicaties levert die vrij zijn van fouten en een geweldige gebruikerservaring hebben, waardoor ze blijven terugkomen voor meer. De meeste nieuwe klanten bekijken oude recensies en opmerkingen op forums voordat ze een app proberen. Het is precies waarom je geen slordig product moet uitbrengen dat vol fouten zit.

5. Minder tijd om de app op de markt te brengen:

Er zijn momenten waarop de organisatie een tijdlijn belooft die misschien niet echt haalbaar is als je een app van topklasse op de markt wilt. Een mobiele app heeft tijd nodig voor het verzamelen, ontwerpen, ontwikkelen en testen van vereisten. De meeste mobiele ontwikkelingsstadia zijn nauw met elkaar verbonden, en het moet worden opgevolgd met goede tests. Het testproces zal zwaar worden beïnvloed als u hen niet het juiste tijdsbestek geeft dat nodig is voor effectief testen.

6. Veranderende gebruikersvereisten:

De vereisten van een mobiele app kunnen blijven veranderen op basis van de grillen en fantasieën van de klant of de organisatie die de app ontwikkelt. Op dag 1 willen ze misschien een knop ‘Contact’ op de bestemmingspagina, maar besluiten daar na een week van af. Dit soort scenario’s zullen vaker voorkomen dan je zou willen denken, maar de waarheid is dat het het ontwikkel- en testproces belemmert.

De enige troost is dat de meeste van deze veranderingen misschien ten goede zijn, maar het vormt wel een enorme uitdaging voor het testen van mobiele apps. Hoe pakt u dit probleem aan? Door te werken met een dynamische applicatie-ontwikkelmethode zoals agile testen. Met agile testen, testers kunnen de nieuwe functie snel doorlopen en unit-tests uitvoeren of zelfs CI/CD-tools toepassen die helpen bij het geautomatiseerd testen van mobiele apps.

7. Breed scala aan schermformaten:

Net als het OS-probleem hebben we ook een ander probleem: een breed scala aan schermformaten. Schermformaten zijn iets dat mobiele bedrijven gebruiken om meer klanten te trekken. Er zijn veel mensen die van telefoons met een groot scherm houden, aangezien de meeste tegenwoordig video’s op hun telefoon gebruiken. Daarom moet elke mobiele applicatie zo zijn dat deze consistent is op alle mobiele apparaten.

Om ervoor te zorgen dat de mobiele app niet willekeurig werkt op verschillende schermformaten, moet de applicatie worden ontwikkeld met een flexibele lay-out. Er zijn specifieke richtlijnen over hoe dit kan worden gedaan voor web-apps. Zorg ervoor dat de code responsief is, zodat er geen problemen zijn bij het weergeven van de website.

Conclusie:

Mobiele applicaties overspoelen de markt. Je noemt een willekeurige niche en je zult merken dat veel spelers strijden om aandacht. Hiermee komt het probleem om het zo snel mogelijk op de markt te brengen. Dit is waar de meeste app-ontwikkelaars de fout maken om niet het juiste testproces te doorlopen, zodat de app werkt zoals verwacht.

Er zijn standaardprotocollen die het testteam moet gebruiken om ervoor te zorgen dat de mobiele applicatie consistent werkt op alle browsers, apparaten, platforms en wat dan ook. Sommige van de uitdagingen die we hierboven hebben genoemd, zijn niet de enige die u zult vinden, er zullen er meer zijn en sommige zullen zeker onvoorspelbaar zijn. Vertel ons over enkele van de testuitdagingen waarmee u bent geconfronteerd en wat u hebt gedaan om deze te overwinnen.

Keerthi Veerappan

An INFJ personality wielding brevity in speech and writing. Marketer @ Zucisystems.

Deel deze blog, kies uw platform!

Leave A Comment

gerelateerde berichten